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  近日,device在NIP的训练基地接受了瑞典媒体的专访。在这次访问中,device就自己近日在NIP的训练生活以及总体感受表达了看法。他表示,这两周内自己花了超过100小时来融入NIP的内部沟通和体系。  问:到目前为止,加入新队伍的感觉怎么样?  答:这里的每个人都对我很好。这段时间我们一直在基地进行磨合,我和新队友们进行了解,互相给予和接受批评。这是作为一名新队员成长道路上所必须的,而目前一切顺利。我没有任何可以抱怨的。  问:你的新队友如何?  答:我亲身经历了、亲眼目睹了他们作为选手进步、蜕变的过程。我很乐于把我的经验传授给他们,他们年轻、富有活力、富有感染力,这让我干劲十足。  问:你能给他们最好的建议是什么?  答:对我来说,最重要的莫过于保持自身的高效率。在这两周,我花了超过100个小时来融入NIP的内部沟通和体系。这支队伍在许多领域都遥遥领先其他队伍。  问:在基地的生活有什么感受?  答:我的住处离基地很近,所以总算不用像以前那样打飞的去基地了。我们基地运作的体系优良,涉及到日常练习、饮食、锻炼等方面。NIP在这方面真的遥遥领先,就像高尔夫球和赛车,你不能仅仅将注意力放在运动本身,你需要把时间投入到别的地方才能维持最佳状态。  问:和A队最大的区别是什么?  答:我想说的是最大的不同是训练日的结构不同,在不能透露太多的前提下,我只能说跟Astralis是不一样的。我们在训练时用不同的方法测试不同的东西,他能让我们了解我们到底做的怎么样。可能这就是最大的区别,我觉得NIP在这方面领先一步。  问:现在最期待的是什么呢?  想试试Ancient,但那得等到Flashpoint 3之后了。现在最期望的就是看看我们的化学反应如何。我已经有段时间没有参加比赛了,而比赛中各支队伍的差距往往不大,所以会有些紧张。但这是比赛的一部分,如果你完全不紧张,你就已经输了一点了。  问:你怎么看待你作为AWP使用者在团队中的位置?  答:我的狙击手位置使我更容易融入团队。尽管细节的战术安排、队友位置会有所不同,但宏观上对我的职责来说最重要的是打出高水准发挥,因为你要知道你处在“明星选手位”上。  问:本次比赛又有什么目标呢?  答:我的目标是至少前四。我希望能展现出我们的能力与无限的潜力。  北京时间5月11日,Flashpoint 3即将开战,NIP也将在5月15日对阵波兰战队Anonymo,检验他们的新阵容。
2021-05-08
  随着G2在DreamHack春季大师赛淘汰赛段击败Astralis,IEM官方宣布,所有直通IEM 科隆 2021正赛阶段的8个名额已经全部产生。  达成直通科隆的八支队伍分别为:Gambit、Heroic、Virtus.pro、FURIA、Astralis、NaVi、G2以及Liquid。  相应的,CIS队伍Spirit将进入IEM 科隆 2021的play-in阶段。  目前,还剩余8个play-in阶段的参赛名额,在5月31日将通过ESL世界排名确定其中6个,另外两个将通过ESL Meisterschaft Spring和ESL National Championships Global Playoffs产生。  IEM 科隆 2021将于7月6日-18日在线下举办。
2021-05-08
  今日最后一场S级联赛由Elephant战队对阵VG战队。在第一局比赛中,VG在前期便建立了不小的优势,尽管中期错失了9秒黑皇杖的强势期,但是VG还是有惊无险拿下了比赛的胜利。在第二局比赛中,VG的团战美如画,中后期多次拉扯战将Elephant击溃。最后的肉山团,VG大胜Elephant随即强拆遗迹拿下了比赛的胜利。  第一局  分路阶段:上路Yang的黑暗贤者和fy的大地之灵对阵old eLeVeN的末日使者,中路Somnus丶M的拉席克对阵Ori的莉娜,下路Eurus的噬魂鬼和RedPanda的莱恩对阵poyoyo的幽鬼、Pyw的发条技师和Dy的上古巨神。  6分钟,莉娜主动出击带走了大地之灵与莱恩,VG战队拿到第一滴血。  对线期结束,VG领先了Elephant超过1k的经济,莉娜与末日使者暂居经济排行榜的前二。  15分钟,VG入侵天辉的上路野区但是被黑暗贤者打了个先手,发条技师与末日使者早早阵亡,好在后续上古巨神的控制与莉娜的爆发将Elephant团灭。此战过后VG的经济优势已经来到了4k。  20分钟,VG双核做出黑皇杖准备对Elephant发起进攻,但是Elephant第一时间秒掉了孤军深入的发条技师,随后大地之灵买活留人将VG团灭。此战过后,VG的经济优势仅剩2k。  26分钟,Elephant强势控盾迫使VG前来开团,正面末日使者早早阵亡使得VG的团战不敌Elephant,噬魂鬼拿到不朽之守护将经济差缩短到了1k。  34分钟,大地之灵在布置视野的时候被莉娜击杀,侧面末日使者单防拉席克将其带走,VG将经济差又扩大到了4k,双方再度陷入僵持的局面。  36分钟,Elephant入侵夜魇的上路野区结果被VG打了个先手,莱恩与噬魂鬼齐齐阵亡,黑暗贤者也没能逃过VG的魔爪。随后VG强势控盾将经济优势扩大到了1w3之多,感觉Elephant的中后期运营实在是有问题。  39分钟,拥有刷新球的末日使者将Elephant的核心完全压制住,正面VG团灭Elephant并且攻破了他们的下路高地,VG已经领先了Elephant超过3w的经济,Elephant在权衡了几秒后投降认输。  第二局  分路阶段:上路Yang的黑暗贤者和RedPanda的上古巨神对阵poyoyo的虚空假面和Dy的树精卫士,中路Somnus丶M的龙骑士对阵Ori的莉娜,下路Eurus的冥魂大帝和fy的拉比克对阵old eLeVeN的玛尔斯和Pyw的凤凰。  5分钟,趁着凤凰不在下路,冥魂大帝配合拉比克将玛尔斯击杀,Elephant战队拿到第一滴血。  对线期结束,VG这边落后了Elephant超过1k的经济,冥魂大帝与龙骑士暂居经济排行榜的前二。  13分钟,Elephant趁着VG多人没大强攻中路,拉比克偷到神灭斩将莉娜击杀,Elephant随即发起追击将VG团灭。此战过后Elephant建立了不到1k的经济优势,冥魂大帝重回经济排行榜的第一。  21分钟,拉比克与龙骑士想要动手莉娜但被Ori秀了个水乱流,VG趁机反打将二人击杀,随后VG展开追击又带走了侧翼的黑暗贤者,VG直接控盾为虚空假面拿到不朽之守护。  26分钟,VG进攻Elephant的下路二塔带走了冥魂大帝、与上古巨神,尽管VG的二三号位阵亡,但好在虚空假面完成收割将Elephant团灭。  27分钟,龙骑士与冥魂大帝企图追杀虚空假面结果被树精卫士反打成功,VG愈战愈勇将Elephant再度团灭。此时VG的经济优势已经来到了5k之多,局势对VG而言一片大好。  29分钟,龙骑士与黑暗贤者强杀玛尔斯,不过凤凰反手一个刷新大招配合虚空假面将Elephant击溃。Elephant被迫交出多人的买活才勉强劝退了VG。此战过后,VG的经济优势和经验值优势分别来到了1w和2w3。  31分钟,VG控盾但被龙骑士抢到不朽之守护和奶酪,VG拉扯打团将Elephant横扫。最后VG交出三人的买活剑指世界树,Elephant防守不及输掉了比赛。
2021-05-08
  最近,有一款由乌克兰的独立游戏工作室制作的游戏《超级动物园故事(Super Zoo Story)》,被推上了风口浪尖,但这波热度却并非由于游戏质量,而是因为官方放出的演示与另一款大热的模拟经营游戏《星露谷物语》极其相似,因而引发了玩家们的抄袭指控。  面对玩家的诘问,《超级动物园故事》官方亲自下场回应,称游戏制作虽然受到了《星露谷物语》和《动物园之星》的启发,但《超级动物园故事》只是致敬了《星露谷物语》的像素画风,内核完全不同。  虽然游戏尚未发售,但根据目前的信息来看,作为一款主打开放世界动物园模拟器的游戏,在《超级动物园故事》中,玩家扮演的是动物园园长,游戏目标是饲养动物和扩充动物园。与作为乡村生活模拟经营游戏的《星露谷物语》相比,在游戏玩法上,大幅度重合的可能性并不高。  那么真正引起玩家们尖锐质问的关键点是什么呢?事实上,从《超级动物园故事》开发者自己的放出来的两款游戏对比截图上就可见一斑,UI与美术风格,才是引起争议的源头。当有评论称《超级动物园故事》和《星露谷物语》的相似度达到95%的时候,开发者反问道“95%?”。  这回复似乎算是火上浇油了,抄袭风波愈演愈烈,在面对玩家的询问时,《星露谷物语》的开发者也正面进行了回应:  他声称,自己对那些受《星露谷物语》启发而制作游戏的人没有意见,因为《星露谷物语》就受到了《牧场物语》的启发,但他认为《超级动物园故事》在这方面做得有点过,态度也惹恼了他,他希望《超级动物园故事》能花点时间想出自己的风格,而不是像现在这样,与《星露谷物语》太过相似,甚至可能会被别人误认为是他做出来的游戏。  事实上,这番言论,态度已经相当直接,而在美术风格方面,确实有不少玩家认为二者过于趋同,甚至连UI都相差无几,而抄袭的这顶帽子,想来在《超级动物园故事》正式上线前,是很难取掉的了。  在这次事件里,其实也有不少其他声音,整体论调为:你《星露谷物语》自己都是抄的《牧场物语》,还有立场说别人抄袭?  是的,在几年前《星露谷物语》上线时,同样陷入了被指抄袭的风波,但不同的是,它与《牧场物语》相似的部分是游戏内容和玩法机制,并非美术。这就要牵扯到抄袭的法定意义了,首先需要明确的一点是,版权法不保护想法创意,只保护表达方式,所以许多在玩家认知中觉得是抄袭的游戏,在法律意义上是无法下定论的,启发借鉴,与抄袭换皮的界限也很暧昧。  作为一个已经有25年历史的IP系列作品,由MMV开发制作的《牧场物语》积累了大量热爱牧场模拟经营游戏的粉丝,可时至今日,该游戏依旧没有登陆PC端。《星露谷物语》的开发者 ConcernedApe正是《牧场物语》的粉丝,他本人是由于没能在PC平台找到一款类《牧场物语》的游戏,而开始了长达4年的独自开发历程。在游戏初上线时, ConcernedApe就态度轻松的在访谈中讲述了自己的想法来源,坦然的承认了作品对《牧场物语》的致敬,甚至直言,在研发阶段,《星露谷物语》之所以以多人模式为卖点,就是为了借这种宣传来把自己和《牧场物语》区别开来。  坦诚地讲,最初版本的《星露谷物语》,在美术和音乐方面确实有着自己的风格,整个游戏的美术界面都是由作者ConcernedApe在四年的开发时间里,以日均10小时以上的工作时间,一个个像素点点出来的,但在玩法上,整个游戏糅杂了历代《牧场物语》的特色机制,陷入一种看似有所创新,但处处充满既视感的尴尬状况,对于《牧场物语》系列的老玩家来说,在初接触这个游戏时,心中都不免会有一杆秤,抄与不抄,自然有所评判。  但一方面,在登陆PC这件事上,MMV堪称固执,《星露谷物语》的出现确实填补了PC平台此类游戏的空白,另一方面,ConcernedApe坦然的态度取得了不少牧场物语原系列粉丝的好感,在后续的更新中,《星露谷物语》又有了许多拓展丰富的内容,变得更加具有“自己”的特色,再加上来自《牧场物语》原作者的认同,和任天堂发来的登陆NS平台的邀请,《星露谷物语》的爆火显得顺理成章,且并未蒙上太多的抄袭阴影。  本次《超级动物园故事》所牵扯的则是美术风格方面的相似,并且游戏尚在开发阶段,即使被舆论风波影响,也依旧无法下结论,不如暂且让子弹再飞一会儿。毕竟远了不说,与《我的世界》高度相似的国产游戏《迷你世界》,都在MC国内代理商网易开始打抄袭官司以后,依旧拖了三年没有出结果,直到2020年年底,法院判处《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,网易才得以胜诉。  版权官司,依旧有漫漫长路,但玩家心中的标杆,却会随着对版权意识的重视,而逐渐明晰起来,在游戏行业版权维护的道路上,我们还有很长的道路要走。
2021-05-08
  昨日的比赛中,RNG依然势如破竹,轻轻松松的接连拿下两场胜利,巩固了自己小组第一的位置,两场大胜也是让粉丝悬着的心放了下来,选手精彩的发挥也是让观众直呼过瘾。    在RNG对阵PGG的比赛中,小虎也是选到了版本大热的盲僧来走上单位,当时的官方解说是王多多,在直播时戏称上路使用的是“上单达摩”,这本来是一个梗。是虎牙主播炫神开发出来的上单盲僧的玩法,由于版本的更替,盲僧在打野位的刷野效率远不如兰博,莫甘娜等,得益于E技能的加强,减少了两秒钟的CD,使得盲僧的推线能力有了很大的提升,再加上灵活的特性,前期高额的爆发,才用来去打上路。    炫神也是为了搞节目效果,王者荣耀里的达摩与盲僧技能机制类似,才将称其为上单达摩。不同的是,王多多是在官方解说台,还是在解说MSI这样的国际性赛事,如此大的舞台上,直言上单达摩,遭到了网友的一致声讨。  网友们认为,玩梗归玩梗,但还是要注意场合,注意身份,王多多作为英雄联盟的官方解说,却说出其他游戏的内容,属实不应该。王多多也是在赛后第一时间选择了道歉。    无独有偶,还有一件王者荣耀与英雄联盟主播互掐的事想必大家也是略有耳闻。那就王者荣耀主播寒夜与英雄联盟主播毒纪。事情的起因是由于寒夜在直播间吐糟英雄联盟的玩家,引起毒纪不满,随后便在直播间开团,怒刚寒夜,也诞生了S1用滑板鞋上王者这个梗,两人甚至约好了线下真人PK。    观众们都以为是开玩笑,让人没想到的是,两人还真的一起去到了虎牙总部,战火一触即发,不过被虎牙官方人员及时调和了。后来还很用心的在虎牙举办的拳赛中邀请两人对战,两人也是不打不相识,通过拳击赛化解了恩怨,此事也就告一段落。    这次的王多多事件不知道是否会成为下一个导火索,是否会再次引起王者荣耀与英雄联盟两大游戏用户群体之间的争执。    这两个游戏,一个手游,一个端游,本就没什么可比性,况且还是同属于一个公司。两个游戏两种玩法,你可以玩王者荣耀,我也可以玩英雄联盟,两者互不冲突。毕竟都是游戏,能真正的娱乐身心才是最重要的。
2021-05-08
  5月7日的《英雄联盟》季中赛RNG连战两场,第二场对阵UOL,以大优势再次取胜,拿下小组三连胜。  比赛末尾RNG双射手高地疯狂操作,牛头、乌迪尔顶在前方无人可以撼动,最终RNG轻松团灭UOL后赢下比赛,恭喜RNG三连胜。  本场的MVP是线上压爆打出全队最高输出的Xiaohu(卢锡安)。
2021-05-08
 

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